베트남은 한국으로부터 자원과 혁신 기업을 유치하기 위한 우선 메커니즘을 구축합니다.
베트남은 한국 투자, 특히 다음 번 베트남 시장에서 발전하는 스타트업과 혁신 기업을 유치하기 위한 많은 매력적인 인센티브를 통해 유리한 투자 환경을 적극적으로 구축하고 있습니다. 오프닝 멘트 [...]
09/01/2024
게임 산업의 공급망은 제조부터 유통, 마케팅까지 다양한 개발 단계를 거쳤습니다. 금융 게임의 변형인 GameFi의 등장은 이 공급망에 큰 변화를 가져왔습니다.
초기 단계에서 게임 산업의 공급망은 제조업체와 퍼블리셔라는 주요 구성 요소로 구성된 매우 단순했습니다.
게임 스튜디오는 게임 제품을 제작한 다음 퍼블리싱 파트너를 찾거나 Google Play 및 App Store와 같은 플랫폼에 직접 게시하여 플레이어에게 게임을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.
게다가 퍼블리셔는 게임 상품을 유통하고 마케팅하는 데 있어서 중요한 역할을 담당합니다. 그러나 게시자는 높은 광고 비용 및 거래 수수료와 같은 문제에 직면해 있습니다. 따라서 일부 퍼블리셔는 비용이 더 낮은 국내 플랫폼에서 게임을 자체 퍼블리싱하기로 선택했습니다.
GameFi 1.0은 블록체인 플랫폼을 기반으로 탄생한 최초의 GameFi 모델로, 플레이어는 게임을 통해 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 이 모델은 특히 불안정성과 지속불가능성이라는 큰 과제에 직면해 있습니다.
GameFi 1.0 챌린지는 다음과 같습니다.
GameFi 1.0의 과제를 해결하기 위해 혁신적인 새로운 공급 모델과 함께 GameFi 2.0이 출시되어 게임 산업의 공급망에 중요한 변화를 가져왔습니다.
GameFi 2.0은 게임 산업의 공급망에 다음과 같은 구체적인 변화를 가져왔습니다.
GameFi 2.0은 새로운 공급 모델 외에도 Web3 및 AI와 같은 새로운 기술을 적용하여 플레이어에게 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다.
Heroes TD와 같은 GameFi 2.0의 수익은 광고, 상품 판매, NFT, 토큰 및 장난감 생산을 포함한 다양한 소스에서 발생합니다. 이는 수익원을 다양화하고 발행 비용을 최소화하여 개발에 유리한 조건을 조성하는 데 도움이 됩니다.