기치

게임 산업 내의 공급망

09/01/2024

게임 산업 내의 공급망은 생산부터 유통, 마케팅까지 여러 발전 단계를 거쳤습니다. 금융 게임의 변형인 GameFi의 등장은 이 공급망에 크게 달라진 변화을 가져왔습니다.

게임 산업 내의 공급망의 발전 단계들

초기 단계에는 게임 산업 내의 공급망은 주요 구성 요소인 제작사와 배급사로 비교적 간단했습니다.

게임 스튜디오들은 게임 제품을 제작 중요한 역할을 하며 그후에 배급 파트너를 찾거나 게임을 구글 플레이와 앱스토어와 같은 플랫폼에서 자체적으로 배급하고 플레이어에게 전달합니다.

그 외에 배급사는 게임 제품을 유통과 마케팅에 중요한 역할을 합니다. 그러나 배급사는 광고 비용과 높은 거래 수수료와 같은 도전에 직면해 있습니다. 따라서 일부 배급사들은 비용이 더 낮은 국내 플랫폼에서 게임을 자체적으로 배급하는 선택을 했습니다.

GameFi 1.0 모델과 GameFi 2.0의 출현

GameFi 1.0은 블록체인 기반으로 만들어진 첫 번째 GameFi 모델이며 게임을 함으로부터 사용자들이 돈을 벌 수 있도록 합니다. 그러나 이 모델은 큰 도전에 직면했으며 특히 불안정성과 지속 가능성 부족 문제가 있었습니다.

GameFi 1.0의 도전 과제는 다음과 같습니다:

  • 높은 수준의 경쟁: GameFi 게임의 수가 늘어나서 개발사와 플레이어 간의 경쟁이 치열해지고 있습니다.
  • 낮은 유동성: GameFi 게임 내의 자산의 가치는 종종 크게 변동하여 플레이어들이 투자금을 회수하기 어려운 상황을 만듭니다.
  • 보안 문제: GameFi는 종종 복잡한 블록체인 기술을 사용하여 플레이어들이 해킹 공격에 쉽게 노출될 수 있습니다.

GameFi 1.0의 도전 과제를 해결하기 위해 GameFi 2.0은 개선된 새로운 공급 모델을 가져 출시되어 게임 산업 내의 공급망에 중요한 변화를 가져왔습니다.

GameFi 2.0의 구체적인 변화

GameFi 2.0은 게임 산업 내의 공급망에 다음과 같이 구체적인 변화를 가져왔습니다:

  • 플레이어의 역할: GameFi 2.0 에는 플레이어가 단순한 소비자일 뿐만 아니라 투자자로서 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 지불하고 승리하면 보상을 받을 기회도 있습니다.
  • 마케터의 역할: GameFi 2.0 에는 마케터는 잠재적 투자자가 될 수 있으며 제휴 마케팅 프로그램으로부터 매상의 커미션을 받을 수 있습니다.
  • 게임 기업의 역할: GameFi 2.0 에는 게임 기업은 CG 스튜디오라고 불리며 게임의 디자인, 프로그래밍, 배급 및 운영과 같은 업무를 담당합니다.

GameFi 2.0 내의 Web3와 AI 기술

새로운 공급 모델 외에 GameFi 2.0은 Web3와 AI와 같은 새로운 기술을 적용하여 플레이어들에게 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다.

  • Web3: Web3 기술은 플레이어가 NFT를 소유하고 이를 다양한 게임에 가져올 수 있게 하여, 게임 내의 자산을 지속 가능하게 소유하고 사용할 수 있도록 합니다.
  • AI: AI 기술은 게임 디자인과 프로그래밍을 빠르게 진행하도록 지원하며 흥미로운 효과와 함께 동적인 경험을 제공합니다.

다양한 수입원과 비용 최소화

Heroes TD라는 게임과 같은 GameFi 2.0의 매상은 광고, NFT, 토큰, 아이템 판매, 장난감 생산 등 다양한 출처에서 발생합니다. 이는 수입원을 다양화하고 출시 비용을 절감하고 발전을 위한 유리한 조건을 제공합니다.

칼럼리스트: 프로젝트 프로젝트.

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